Sep 24, 2010

fwd: 現代的 5DII,102 年前的鏡頭

 
 

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于 10-9-23 通过 Engadget 中文版 作者:Andy Yang

老鏡頭在現代機身上獲得新生命不是什麼新鮮事,但這麼老的鏡頭還真是蠻罕見的。一位名為 Timor Civan 的 5DII 愛用者「入手」(詳細的入手方式有些不明,似乎是借的)了一顆約 1908 年生產,原本是設計給手搖式攝影機的 Wollensak 35mm F5.0 Cine-Velostigmat 鏡頭,來源是一位被他形容為「瘋狂科學家」的俄國技師。這位技師還花了六個小時打造適合 EOS 的接鏡環,將鏡頭裝上去。

照片的效果清楚地說明了鏡頭在形成照片的「fu」上扮演了多重要的地位,即使是使用現代的相機、現代的場景,照片中的一切仿佛回到了上個世紀初一般。這裡有更多照片,大家記得點過去欣賞喔!

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可从此处完成的操作:

 
 

Sep 23, 2010

fwd: 癮科技談3D(15)拍照、錄影也得要有3D,談數位相機的3D

http://chinese.engadget.com/2010/09/23/3d-15-3d-camera/


癮科技談3D(15)拍照、錄影也得要有3D,談數位相機的3D

文章分類: 數位相機特輯專欄


如果要談到3D的數位相機,那麼大家第一個想到的,應該就是在2008年現身,2009年上市販售的富士FinePix REAL 3D W1(現在已經有W3,Panasonic也發表了3D交換鏡頭,在更早期還有LOREO出的3D鏡頭,不過是在傳統時代)。在看了之前幾篇3D原理,相信大家應該很容易明白,3D是利用視差的原理來形成立體的影像。因此這款3D數位相機,是有著兩個鏡頭、兩個CCD系統,以分別模擬左眼與右眼的視線,來拍攝立 體影像(當然,若在不拍攝3D影像情形下,而拍一般2D照片,又有另外的應用,就相當於兩台放在一起的數位相機拍照效果)。


不過,3D數位相機有個最大的劣勢,就是所拍的照片,除了相機本身可以看到3D效果的照片外,其他的顯示體系並不支援。而富士這款3D數位相機,採用雙鏡頭與雙CCD系統,售價也遠比同級機種高上許多。因此還沒見到其他知名品牌廠商往這條路上走。


當然,富士也很清楚這樣的狀況。因此在推出3D數位相機的同時,也提出了3D影像體系。除了3D數位相機之外,還推出了3D數位相框以及3D相片的沖洗,希望給消費者完整的3D體驗。



事實上,並不是只有富士在努力。3M曾經在 FPD International 2009會場上,展示了9吋以及2.8吋的3D螢幕。9吋很自然是比較適用於數位相框,而2.8吋顯然就是數位相機(或手機)的領域了。而3M所展示這兩款3D螢幕,最大的特色,就是不用載上特殊的眼鏡來觀看(當然,不然小螢幕還要戴上眼鏡,想必沒有人會用了吧)。



所採用的技術為指向性LED背光,右邊的光源到左眼,左邊的光源到右眼,並搭配反應快速的 LCD面板驅動,讓具備3D的內容以有序以及左右眼互換方式來達到3D效果。而其中的重要技術,就是他們所開發的optical film,據廠商的說法,這樣的方式可以克服原本裸眼3D技術亮度降低以及影響解析度的問題。

看起來3M所提出的3D螢幕方案,與富士的3D螢幕方案是差不多的(我甚至不知道是不是根本就是同一方案呀XD,小螢幕同樣都是2.8吋),也許像富士這樣設計的3D數位相機,能夠直接將有視差的照片,直接顯示立體效果照片的機構,將來會更為普遍也說不定。


此外,Sony的數位相機也有所謂的3D,但在設計上卻與富士不同。像最新發表的TX9以及WX5,就有著3D全景掃拍(Sweep Panorama)以及多角度掃拍(Sweep Multi Angle)功能。

3D全景掃拍,是使用者將相機環繞一圈,相機會自動連拍100張照片,相機內部感測器偵測並處理具視差效果的照片,在相機上無法看到立體效果,需透過HDMI輸出至其他3D顯示周邊,如3D電視、3D電腦等來觀看照片。

至於多角度掃拍,則是在不同的角度拍下15張照片,相機會整合成一張照片,模擬出3D效果,只要上下或左右搖晃機體,就可以在相機的LCD上看到立體效果,可以參考底下影片,雖然是說日文,不過在多角度掃拍部分,可以很清楚從示範中看出來。

現在大環境發展,都有向3D靠攏,3D電腦、3D電視也都愈來愈普及,相信在這段混亂發展時期過後,3D會理出一個方向。而在3D大環境成熟下,相信3D數位相機有著更大更好的發展空間。

fwd: 癮科技談3D(14)3D手機鴨子划水,默默發展

http://chinese.engadget.com/2010/09/22/3d-14-3d-cellphone/


癮科技談3D(14)3D手機鴨子划水,默默發展

文章分類: 手機特輯專欄



電視有3D、筆電有3D、投影機有3D、電影有3D、遊戲有3D、平面書籍有3D,似乎我們用眼睛所接觸的媒介幾乎都有3D。那我們最隨身的設備--手機呢?

似乎在一大堆具備3D流行元素的產品情形下,在現今市面上似乎看不太到具備3D機能的手機。如果聽到手機有所謂3D的話,通常都是將手機介面設計成3D形式,以美術實力所創造出的立體畫面,而非以視差或是特殊螢幕製作原理所形成的3D。

就如上面這段影片所示。這是屬於UI方面的美術設計,與我們要談的3D手機意義有所不同。這可能與在手機上看影片、玩遊戲等等活動想要3D的做法有一段很大的距離。由於螢幕通常在5吋以下,很少廠商為這種小螢幕來開發適於觀看3D的情境,因此,市面上手機百百種,但3D手機卻是一隻手就可以數得完呀,很難看到關於3D顯示的設計。

不過,雖說受限於螢幕大小,手機在3D應用上,並不是那麼討喜。但還是有廠商繼續往這方面努力的。夏普2002所推出的SH251iS以及2003年的SH505,都是採用屏障式技術;之後的2007年的三星以及2009年的日立,也都曾推出3D手機,但都稱不上成功。最主要的原因有二:一為顯示效果不佳(像最早的SH251iS,就被反應有立體顯示圖像不清楚的問題),二來數位內容不足。但目前技術也逐漸成熟,而手機內容現今也多樣化,因此3D手機還可以再觀察觀察。

雖然在之前的3D手機並不成功,但Sharp仍然在這方面下功夫,在今年上半年還出貨具備2D/3D機能的3.4吋電容式觸控螢幕,預計將會被用於手機、數位相機以及可攜式遊戲機上。(日文詳細介紹可以參考這個網址

此外,手機所要考量的3D情況,遠比其他產品來得多。比如說3D TV,所要考慮的是顯示部分。但手機除了顯示之外,數位相機的應用也是極其普遍,因此在最理想的狀況下,手機應該也要像3D數位相機一樣,拍得出3D照片或是錄下3D的影片。

關於這點,Sharp也有發展3D數位相機模組,在512日時發表,將於今年年底前量產。預計裝在數位相機、手機、智慧型手機甚至在可攜式遊戲上。(日語發表全文,可參考官網



此外,摩托羅拉在四個月前曾申請了一個專利,是3D翻蓋手機專利申請。相當厲害並且有創意,在你打開的時候,他是一個正常的2D影像。但當你合上外蓋時,從透明的上蓋看下去,就可以看到3D的影像。當然,這樣的設計,也可以應用到滑蓋型式的手機。

現今有愈來愈多廠商朝3D努力,相信在一段時間後,也許可以看得到新成果出來也說不定。

fwd: 癮科技談3D(13)3D電腦的蓬勃發展,由NVIDIA開始

http://chinese.engadget.com/2010/09/21/3d-13-3d-nvidia-computer/


癮科技談3D(13)3D電腦的蓬勃發展,由Nvidia開始

文章分類: 桌上型電腦


我最早體驗過的3D電腦,並不是最近火紅,由Nvidia所帶起的3D Vision解決方案。印象中是在2008年初吧,那時體驗了iZ3D的3D螢幕,還帶著眼鏡玩遊戲(可惜忘了我玩啥),效果相當不錯。不過當時也問了幾個友,完全沒有聽過iZ3D這樣的品牌,甚至一直到現在也是如此。

但自從Nvidia發表了3D Vision技術後,在電腦界中,3D話題燒得很快,不到兩年的時間,就燒出不少品牌電腦具備3D功能。無論是桌上型電腦(當然啦,Nvidia一開始就是從桌上型電腦開始的),到筆電,到All in One電腦,都有具備3D能力的機種。現今3D電腦,甚至3D電視如此多元的發展,Nvidia可說是重中之重,因此本篇就來談談3D Vision。

桌面上的3D應用,大概可說是「無限可能」呀。無論是玩遊戲、看相片,還是看藍光影片、網路上串流影片等,有著最廣的用途,也難怪近來各式電腦(含桌上型電腦、筆電、All in one等)都會有打著3D名號來販售。


NVIDIA 3D Vision技術的提出,最早是在20088月時,在美國所舉辦的NVISION 2008大會上展出,並搭配使用ViewSonic的120Hz液晶螢幕。


不過在當時,只有現場
3D遊戲大家玩得很High的照片,技術細節並沒有提出。而且還沒有3D Vision名稱出現,當時的名稱為NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D。一直到隔年,也就是2009年的一月,Nvidia正式推出3D技術,並且提出相關細節,而此時名稱也改為3D Vision。


所採用的就是主動式快門技術,就具體做法而言,如果想將電腦升級成為
3D電腦,需要換成120Hz液晶顯示器(3D投影機、3D電視等都可以)、Nvidia顯卡(還需更新相關驅動)以及購買同廠的3D套件(包括眼鏡、紅外線接收器、USB連接線、HDMI連接線、拭鏡布與眼鏡收納袋)。當然,也有支援紅藍濾片的3D技術,相關論述可參考前面說明。這技術稱之為Nvidia 3D Vision Discover,講穿了其實也就只是多需要個低成本的紅藍眼鏡,說起來還是以主動式快門技術為主。

除非新的或其他3D顯示技術成熟,如裸視3D取代,不然要說到造成今日電腦3D這麼火紅的功臣,我想Nvidia當之無愧。

Sep 20, 2010

fwd: 癮科技談3D(12)3D技術應用-廣告篇

http://chinese.engadget.com/2010/09/20/3d-12-3d-advertising/

癮科技談3D(12)3D技術應用-廣告篇

由 Atticus Wu 於 4 hours 之前發表

文章分類: 特輯專欄廣告


雖然今年技術趨勢都大談3D,但真正透過這個技術賺錢的管道,除了3D電影以外,3D形式廣告可說是最有機會的敲門磚。果然資本是技術之母,3D廣告呈現的方式可涵蓋了大部分的3D技術。

最顯而易見的3D廣告就是3D電影的預告片,讓享受3D電影的觀眾可以期待下一次的影音震撼,也是因為在最好的3D環境下的產物。在電視機上面播3D廣告可就沒那麼容易,畢竟3D電視對一般普羅大眾而言還是相當稀有昂貴的家電設備。但今年的世界盃足球有25場球賽有提供3D訊號,最大贊助廠商SONY也在這次的賽事播出3D廣告,可以看到卡卡射向球門炸成碎片的震撼感受。

平面報紙雜誌當然也可以展現3D廣告,尤其是報紙這個最便宜的媒體,如果每次為了3D畫面都要附上一個紅藍鏡片,沒有廣告商的支持,成本可承受不住。Panasonic 也在新加坡報紙上刊登3D廣告,使用的是最簡單應用的紅藍濾片技術。

使用更先進些的偏光鏡技術,OPEL 車廠為旗下車款 Meriva 拍了一支3D廣告,讓消費者能夠感受到車內寬廣的立體空間,觀賞者如果有電腦和電視3D裝置,可以立即連上Youtube觀賞這支影片,這也讓我們聯想到,有一天拍攝3D的器材愈來愈普及,所謂3D病毒式廣告也會式重要的商品傳播媒介。


有趣的是,到目前都還是少數應用的裸視3D技術,已經慢慢地開始應用在室內公共場合(如麥當勞),也因為廣告畫面的特舒有趣比起一般的動態廣告更能吸引消費者觀看。但因為裸視3D技術(通常為屏障式技術)需要站定特別的距離和視角才能觀看清楚,比較不適合多人一起觀看,這點對廣告主的利益來說背道而馳,需要3D技術的開發者更加努力才是。

延伸閱讀:

3D海報將上街刺激你的視覺
Flash Player 前進3D 「大」未來
Tachyon XC 3D攝影機



Tags: 3d advertising3d column3dAdvertising3dColumn

Sep 17, 2010

Fwd: 癮科技談3D(11)3D技術應用-遊戲篇

癮科技談3D(11)3D技術應用-遊戲篇

文章分類: 特輯專欄, 遊戲相關


遊戲界的「3D」代表著兩種相關但不相同的意思,因此相當容易誤導人。早在世紀之交時,遊戲界就進行過一次 2D 到 3D 的轉變。不過那時候,是從「平面」的遊戲畫面,轉換成「3D」的遊戲畫面,和我們今天要談的視覺上的 3D 有著根本上的不同,但是因為兩者共用相當一部份背後的原理,所以筆者覺得稍微說明一下會有幫助。

古早時的 2D 遊戲所有的元素都是平面的,可以想成一張一張的圖片疊在一起,變成遊戲的畫面。3D 遊戲裡的元素都是一個一個的 3D 模型,用極為簡化的方式說,它是先將這些模型在一個虛構的立體世界中排放好位置,接著再為玩家在這個虛構的世界中開一個「窗戶」,這個窗戶就是你的電腦螢 幕看到的畫面。

為什麼說這「遊戲的 3D」和我們現在談的「視覺上的 3D」有關呢?因為視覺上的 3D 就是讓兩隻眼睛看到略有偏差的兩個不同的畫面,這個一點點的偏差(稱為視差)就是讓人腦可以解讀出立體影像的關鍵。而對 3D 遊戲來說,要產生這個有一點點偏差的畫面一點也不難,只要再開第二個代表第二隻眼睛的「窗戶」就可以了。

這對視覺化 3D 的普及至關重要,因為基本上這意味著任何 3D 遊戲 -- 不論是新出來的還是五年前的 -- 只要經過一點適當的轉換,都能產生出視覺 3D 的效果,只是舊的遊戲不會有東西「伸」到螢幕外面來,而新的遊戲可以把這一點考慮進去。

在硬體上開一個新的「窗戶」所要消耗的資源也不是太大,畢竟真正費工的「建立虛構世界」的部份不需要重做一次。因此我們可以看到現有的 PS3 稍微更新一下韌體就具備支援視覺化 3D 的能力(雖然畫面格數還是會受到一點影響),NVIDIA 的 3D Vision 支援要求也不算太高,只要有任何一張最近三代的中高階顯卡都能勝任。

相較之下,應該是需要另購的螢幕和眼鏡裝備對有意體驗 3D 的人來說是比較大的投資吧!以 NVIDIA 來說,他們採用的是一種稱為「主動式快門眼鏡」的技術,由螢幕在很短的時間內,交互顯示兩隻眼睛應該看到的不同影像。與此同時,眼鏡會配合螢幕的顯示,輪 流遮住你的左眼和右眼,以達到看見「立體」的效果。這當中,眼鏡、眼鏡的訊號發射器、支援高速顯示的螢幕都是需要重新買過的東西。而另一方面,想要在電視 上體驗視覺化 3D 的效果的話,雖然遊戲機(PS3)不用換,但同樣重買一個支援 3D 的新電視,算下來也是一大筆錢啊...



另外,筆者一直覺得 3D 遊戲有個隱憂:相較於 3D 電影最多就是看個兩三小時,遊戲很容易讓人沉迷進去,一晃眼就十幾個小時過去了。一部電影的時間,就會聽到有人在抱怨頭暈頭痛了,像玩遊戲這麼長時間處在 3D 的刺激下會有什麼影響呢?

所以筆者的建議是 3D 遊戲可以再觀望一陣子。就算是等等硬體配備降價也不錯啊!

延伸閱讀:

NVIDIA 3D VISION技術淺說
NVIDIA的野心真大,想要拿下未來大部分3D應用
用PS3玩3D遊戲!





fwd: GE 關閉美國最後一間白熾燈泡工廠

嗯,说实在的,我对这条新闻的感想是两个字:感慨万千。。。。。。

 
 

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于 10-9-16 通过 Engadget 中文版 作者:Andy Yang

所以,也就是一間白熾燈泡工廠被關了,這也是新聞嗎?其實,奇異公司(也翻做通用電氣公司)的發源,正是愛迪生設立來生產他發明的白熾燈泡,和一些其他和電相關的技術的公司,因此奇異停產白熾燈泡,特別具有時代意義。這背後最主要的原因,當然是白熾燈泡在能量利用效率上已經被認為是過時的產品,美國在 2007 年訂下的省能源計畫,基本上註定了白熾燈泡在 2014 年必需被淘汰。奇異曾經考慮將這間工廠改裝成小型日光燈工廠,但最後判斷在成本上無法和中國競爭(什麼東西不是這種結局?),因此只有忍痛將工廠關閉了。

以走了 130 年的產品來說,白熾燈泡算是長壽的了吧?

 
 

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