Sep 11, 2010

Fwd: 癮科技談3D(06)裸眼看3D(二)柱狀透鏡式技術

From: Engadget Chinese
URL: http://chinese.engadget.com/2010/09/10/3d-column-06/


癮科技談3D(06)裸眼看3D(二)柱狀透鏡式技術

09-10-2010



不用戴眼睛直接用肉眼看3D畫面,除了前面講解的屏障式技術以外,另一個主流為柱狀透鏡式技術。前面我們提到肉眼看3D影像的原理,就是將3D眼鏡直接戴在液晶電視上面,屏障式技術在背光元件和面板中間放了一個像柵欄一樣的東西,好讓左眼和右眼看的影像不同。
柱狀透鏡式技術其實也一樣,不同於屏障式技術的地方在於,換掉那道柵欄,而是把上一條一條的柱狀透鏡,好讓影像光源折射的角度不同,使奇數畫素對及偶數畫素對的影像準確地分別進入肉眼的左眼和右眼,然後在腦中融合成立體影像。

因為放進去的眼鏡不是柵欄,所以柱狀透鏡式技術的電視亮度不會減少,讓觀影者能享受高亮度的3D視覺畫面。但由於光線折射的角度一點都不能有絲毫誤差,否則3D影像就不能成型,這方面的製作的精準度要求非常高,也大大提高了柱狀透鏡式技術製作的難度。




除了上述所講的以外,柱狀透鏡式相對於屏障式技術比較難以普及的地方在於,前者技術門檻和建制成本皆高,而高成本的原因來自於高專利授權費用,因此目前台灣的廠商在打造裸眼3D技術較偏向屏障式技術。目前台灣的廠商如東元則擁有同時打造出兩種裸眼3D顯像的技術,日本廠商 DoCoMo 也開發出小型的柱狀透鏡式面板,讓使用者在3D手機手機上能有更棒的視覺享受。
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If I die before I wake, at least in heaven I can skate.

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